에픽 방어구 사기적인 옵 몇가지

 [ 郭神 ]/[ 郭神 ] 뻘뻘 2009. 2. 17. 10:45
지윤이랑 밤에 문자하다가 에픽방어구 이야기가 나와서
찾던중에 미친 옵 몇가지를 찾아서 올려봅니다.

1. 아라클로소 실크 세트
셔츠 바지 어깨덧댐 슬리퍼 띠 의 5종 종합 세트 에픽.. 다 모으는거는 거의 불가능이라고 하겠지만
미친 옵들이 넘처나는..

일단 셔츠옵
지능 20정도 스킬은 헬버+1 보이드 +1 귀영보+1 브레멘+1 사자후+1 넨탄+1 바이퍼+1 전폭+1 제압부+1 백호+1
바지 옵
지능 32이상.. 피맥 300정도 (캐결장템.. )
어깨덧댐옵  지능 12 엠회 12(요건 쓰레기이나 셋옵을 위한 포석정도 )
슬리퍼 옵 지능 10정도 이속6퍼 캐속 2퍼 /// 
띠 옵 모속 5 무게한도 3kg 적중률 1퍼 ..

셋옵은 힘 지 체 정 기본 10이상..
엠회 24 캐속 2퍼 점프력 +20
피격시 3%확률로 7초간 45랩 구속
평타공격시 2%확률로 거미줄 발사 (아마 거미소굴에서 거미들이 밷는 그것.. )

입니다 ㅅㅂ 욕나오는 옵션들.



2 골리덴의 중전차 세트
상갑 하갑 헬멧 부츠 허리 5셋의 에픽방어구 35제 중갑
상갑 옵         장착시 체력 30상승의 오라 발생 .. 이건 뭐 크루처용 ..
하갑 옵        hp 20%이하일때 피격 데미지 50%감소 (결장적용된답니다.. )
헬멧 옵           피격시 3%확률로 30% 뎀 반사 (수호하는자의 혼보다는 약하지만 결장적용 된다는거)
부츠 옵         이속 5% 기절내성 구속내성 15씩.
허리 옵         가드+1 오토가드 +1 이면뒤집기 +1씩..

셋옵  물방 + 1000 힛리 150 화속내성 -12 ...  화속내성이야 감수하고라도 위에 옵이 넘 괴랄하다.
하갑옵이 넘 좋다능.. 

히만 스텔라의 무대의상세트
워낙 정보가 적은지라 셋옵만 적습니다.
피격시 5% 확률로 피 30%회복
피격시 5%  확률로 엠 30%회복..  ㄷㄷㄷ
신발에 도약 +3까지밖에 확인 못했습니다.

마지막 라비나의 눈사태 부츠
45제 가죽
 이동속도 4%
둔화내성 빙결내성 +100씩..  ㄷ ㄷ ㄷ


괴랄한 에픽 방어구들..
지옥파티 업뎃되면 쫌 풀릴려나..

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드디어 나오는구나 마도학자 각성소식

◆Interesting/└Game 2009. 2. 10. 15:20
이미지는 던파 매거진에서 가져왔습니다.

세상의 지식들을 응용하여 강력한 마도기계를 만들어내는 마도학자를 뜻합니다.

 

뭐죠? 대체 뭘 만들려고 하는 거죠? 강력하다는 말은 믿어도 되는 걸까요?

세상의 지식들을 응용한다, 라니 뭔가 재미있는 것이 나올 거 같긴 하군요!
(세상의 지식들을 응용한다는것은 여러 스킬들에서 아이디어를 가져왔다고 쓰고 소재가 떨어졌다 라고 읽습니다.)

성공률이 있는 스킬 사용시 그 스킬이 성공 혹은 대성공 했을 때

일정 확률로 일정 시간 동안 그 다음 사용하는 스킬의 성공률 과 대성공률이 상승하는

패시브 스킬

 대성공률의 증폭이라..  어느정도까지 올라가느냐에따라 패시브를 버릴지 아닐지가 결정되겠군요
캔디바는 필수가 될테고 (원래 필수이지만. )

 

각 퍼밀리어들과 함께 다른 캐릭터의 스킬을 응용한 마도기계들을 만들어내서

적을 묶어두거나 공격을 하는 액티브 스킬입니다.

플로레상은 역병의 라사를 응용하였고 잭 오 랜턴은 스패로우 팩토리와 랜드러너,

잭 프로스트는 정크 스핀, 플루토는 게이볼그 펀치를 응용했습니다.

처음에 바닥 깐 플로레 장치에서 플로레상이 적을 감아서 공격하고

두번째 랜턴 팩토리에서는 랜턴러너가 나와서 적에게 돌진하여 자폭합니다.

세번째 잭프로스트에서는 커다란 물체들이 마구 나오면서 정크스핀처럼 데미지를 주고

마지막에 왼쪽 플루토 기계에서 고양이 펀치가 발사됩니다.

제가 아이디어 고갈이라고 하는 이유가 이것입니다.. 결국 각성기는

라사장판 + 스패로우 + 정크슾인 + 게이호구 텃치..



플로레상이 장판 잭오랜턴이 스패로우 잭 프로스트의 정크스핀(실제로 돕니다,.) 플로레의 게이호구텃치..
(사실 요새 게이볼그는 상당히 강해졌습니다만.. )

암튼간에 짬뽕스킬입니다 (갠적으로 플로레상이 직접 안보이는게 아쉽다능 )






1번쨰 플로레...


2 망치질 용접질 을 통한 잭오랜턴팩토리 랜턴러너 ...






3 . 프로스트 스핀 도 망치질이 필요합니다...쩝..





이렇게 플루토를 만들다보면 입을 벌리고 ... (귀엽게 보이는 1인 )

퍼섭내용에서 뎀지를 기대하지마시길..
참고로 죠 각성기는 1랩때 데미지가 아닙니다 이유는 아래에서..

성공예감

 

퓨전 크레프트

 패시브

 

 성공 예감 발동 확률 : 30%
 성공 확률 증가량 : 1%
 대성공 확률 증가량 : 1%
 성공 확률 발동 유지시간 : 15초
 

 성공율이 있는 스킬 사용 후 그 스킬이

 성공 또는 대성공을 했을 때 일정 확률로

 일정시간동안 다음 사용하는 스킬의

 성공율과 대성공율이 증가한다.

 플로레 라사 마법 공격력 : 392
 플로레 라사 구속 확률 : 50%
 플로레 라사 구속 레벨 : 51
 플로레 라사 구속 지속시간 : 1.5초
 플로레 라사 다단히트 간격 : 0.5초
 랜턴 러너 마법 공격력 : 1962
 랜턴 러너 레벨 : 51
 랜턴 러너 생성 시간 간격 : 1초
 프로스트 스핀 마법 공격력 : 589
 프로스트 스핀 발사 간격 : 0.3초
 플루토 펀치 마법 공격력 : 7848

 

 퍼밀리어를 이용하여 다른 캐릭터의

 스킬들을 응용하여 적을 구속하고

 큰 데미지를 입히는 퓨전 크래프트를

 사용한다.
 플로레 라사가 적을 구속하고 명속성

 데미지를 입히고, 랜턴 러너는 적에게

 화속성 폭발 데미지를 입히며, 프로스트

 스핀은 적에게 수속성 데미지를 입힌다.

 그 후 플루토 펀치로 설치했던

 기계장치들을 파괴하며 적들에게

 암속성의 데미지를 입히고 뒤로 날린다.

* 위 내용은 밸런싱을 목적으로 수정될 수 있음을 알려드립니다. 

여기서 보면 랜턴러너의 래벨이 각성기 랩 1때 51임을 알수 있는데 ...
위 스샷에서는 랜턴러너의 랩이 57임을 알수있습니다 . (아마 각성기 스킬랩은 4랩으로 추정됩니다만)
암튼 여기까지만 보아서는 성공 대성공 실패에 따라 데미지가 달라지는 안습한 각성기는 아닙니다만 데미지는 본썹에 패치되면서 알아봐야하겠군요
그리고 마도미가 게속 설치하는동안 다른짓을 못하니..  시전중에 슈아가 아니라 무적을 줬으면 하고
데미지나 좀 많이 세던지 아니면 홀딩능력이 탁월해서  파티원들의 사냥에 도움을 확실히 주던지 해야겠군요 .


공부에 찌들어가는 고3생활중에 올만에 보는 풋풋한 각성기군요 플루토 보라색 고양이 만세이 ㅋ

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55제 유닉 방어구중 괴랄한 옵을 가진 악령의두루마리

◆Interesting/└Game 2009. 1. 30. 10:16


말이 필요없다.  암속성강화에  소울에게 완소인 모든 장판 +1씩,,

디볼하고 같이 끼면 장판 소울에게는 축복이자 완소템..

뭐 천방어구에 마도스킬이 붙은거는 좀 넌센스지만.. 

다른 천캐릭 암속스킬은 완벽하게 커버되는 옵션인지라.

마퇴미 넨미 메카는 그져 눈물을 머금고 부러운 시선을 줄수밖에.

뭐 가장 큰 효과받는 직업은 그래도 소울일듯 싶은 방어구.

(여담이지만.. 두루마기도 아니고 두루마리를 왜 입냐고 뇌없플님아 개념이식좀)
(암속성강화라는게 암속공격력의 증가인데.. 시브의 역작 - 념  과 같이 착용하면
솔테님들은 괴랄한 뎀지를 자랑할수있다능.. )

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본격 스징징 스폐셜

◆Interesting/└Game 2008. 11. 23. 10:17

* 마탄의 사수님의 글을 퍼왔습니다.
* 개편후 c4위주의 물공스핏을 시도하다가 사냥의 극 느려짐을 경험하고
똥물먹은후 머스킷 물마공 복합 스핏의 스킬트리를 탄 본인으로써
컨트롤의 미숙으로 사냥속도가 느리다, 스징징은 닐스보고 만족해라 
라고만 생각하던 저의 생각을 확 바꾼글입니다.
* 추가적으로 스핏을 그나마 살려주던 라라미스도 터지는 확률이 크리먹었
다는 소식이 들려옵니다.  작열탄을 통해서 풀버프가 되는 라라미스가 이젠
끊어진답니다.(이젠 무큐추적장치라도 써야 하나요 .. ㅜ)
(참고로 제 스킬트리는 마탄의 사수님의 트리를 변형시킨겁니다.)
 

 

 

 

거너직업군에 대한 고찰과

스핏의 현시점 문제점 분석

스핏 너무 구려요 상향좀!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

라는건 전혀 팁도 도움도 안되는 뻘글이 되겠죠?

나름 던파 경력이 길고 또한 '스핏' 이란 캐릭을 2년 넘게 판 사람으로써

현제 많이 제기 되고 있는 스핏의 문제점에 대해 진지하게 고찰 해보려 합니다.

스크롤 압박이 상당할거로 예상되니 귀찮으신 분은 안읽어도 무방합니다.

참고로 이글은 사냥에서만 한정됩니다.

결장은 스핏이 그다지 약하진 않다고 생각됩니다.

 


1. '거너' 라는 직업군의 특수성.


리볼버가 똥총이다 아니다 말이 많은데...

기본적으로 거너의 총은 전부 '똥총' 입니다.

거너는 초창기에 장거리 공격이라는 이유 하나만으로

무기 데미지가 상당히 낮게 책정이 되었습니다.

마공무기인 자권도 전직업 마공무기를 통틀어 최약의 마공을 자랑하고

거기다 캐속 증가등의 옵도 없습니다.

그것도 모잘라 다른 직업은 전부 범위안의 적을 동시에 공격하는데

거너의 무기는 전부 관통이라는 특수성때문에 범위안의 적을 다 공격하기가 힘듭니다.

(캐논은 무한 관통이지만 사실 캐논의 사거리와 대검의 사거리는 별 차이가 없습니다)

무기의 물공과 마공을 합쳐 평균을 내어 비슷한 속도를 지닌 타직업 무기와 비교해보면
 
거너 무기는 전부 똥총들입니다.

거기다 거너라는 직업군은 데미지 증가에 관련된 무기 마스터리가 없습니다.

가뜩이나 무기 자체 대미지도 낮은데 마스터리가 없으므로 마을 물, 마공의 차이는 더더욱 벌어지게 됩니다.

하지만 던파라는 게임 자체가 캐주얼한 게임이기 때문에

캐릭터의 성능은 장거리로 인한 안정성 보다는

빠른 클리어를 위한 화력 위주로 평가 됩니다.

따라서 네오플은 거너군의 스킬의 퍼뎀을 다른 직업군보다 더 높게 책정하게 됩니다.

또한 직업별로 각자의 스킬텝에 적용되는 데미지 증가용 자체 버프를 만들어 다른 직업 과의 격차를 해소하죠.

여기서 말하는 자체버프란 데바리, 미라클 비젼, 로보틱스 등을 말합니다.

(데바리는 스타일리쉬 탭의 체술을 제외한 거의 모든 기술, 마찬가지로 미라클과 로보틱스도 그런식으로 적용되죠)

이러한 높은 퍼뎀과 강력한 자체 버프로 거너 직업군은 똥총을 들고도 다른직업군과 동등 하거나

그 이상의 화력을 낼수가 있게 됩니다.

(단적인 예가 똑같이 올퍼뎀 캐릭인 검성과 레인져를 들수 있습니다.

광검을 들고 적당한 강화가 더해지면 웨펀의 마을 물공은 2000을 넘습니다.

반면 레인져는 마을 물공 1500도 정말 힘들죠. 똑같은 올퍼뎀 캐릭이지만 마을 물공은 500이나 차이가 납니다.

하지만 사냥에서 마을물공 2000의 검성과 마을 물공 1500의 레인져의 화력을 비교하면 레인져의 압승이 됩니다.

높은 퍼뎀과 데바리의 존재 때문이죠.)
 
따라서 거너라는 직업군은 이러한 특수성이 있기 때문에 스핏을 다른 캐릭과 비교 하려면 같은 거너 직업 군에서

하는 것이 가장 적합합니다.

따라서 제 글에서는 같은 거너 직업군들과의 비교가 자주 등장합니다.

하지만 이는 특정 직업을 까려는 의도가 아니라 어디까지나 이런 유사한 특수성을 지녔기 때문이기

때문에 오해는 말아 주셨으면 합니다.

 

2. 현시점 스핏의 문제점

자 그럼 스핏의 현시점의 문제점을 차례차례 짚어보겠습니다.


1) 거너 직업군중 유일하게 대체 데미지 증가 버프가 없음.


자 말씀 드렸다 시피 거너라는 직업군은 낮은 무기데미지에도 불구 하고

높은 퍼뎀과 강력한 자체 버프로 캐릭의 성능이 높아집니다.

특히 자체 버프의 경우 거너는 다른 직업과 달리 패널티가 거의 없습니다.

폭주를 걸면 방어가 떨어지고 오버드라이브를 걸면 내구도가 빨리 감소되며 강권을 걸면 공속이 감소 됩니다.

반면 미라클 비전의 경우 아무 패널티 없이 모든 중화기의 공격력 25% 적중율을 10%나 올려 주며 지속시간과 쿨이 동일합니다.

사실상 엠 잡아 먹는것과 계속 걸어줘야 한다는 단점을 빼면 패시브나 다름이 없습니다 (지속시간+쿨타임= 사냥시 무한적용)


데바리는 어떨까요? 미라클과 마찬가지로 지속과 쿨이 같고 크리티컬시 데미지를 무려 50%나 뻥튀기 해줍니다.

거기다 이 뎀지 뻥튀기는 방무뎀도 포함 되기 때문에 고강으로 갈수록 레인져의 화력은 막강해지죠.

아쉽게도 로보틱스는 쿨과 지속시간이 같지는 않지만 마찬가지로 로보틱스 걸시에 패널티는 없습니다.

하지만 스핏은 거너 직업군중 유일하게 데미지 증가에 관련된 자체 버프가 없습니다.

관통강화탄, 경직강화탄은 데미지에 관련된 버프가 아닙니다.( 관통은 작열 관통을 통한추가 데미지의 확율을 높이긴 하지만 분명 직접 데미지 버프는 아닙니다.)

탄버프는 버프가 아니냐? 라는 반론이 나올수 있는데

탄버프는 어디까지나 단독 액티브 공격기로 봐야 합니다.

그도 그럴것이 전술텝 내에 탄버프 적용으로 데미지가 올라가는 기술은 단 1개도 없습니다.

(그나마 적용되었던 교차사격마저 이제는 안됩니다.)


데바리 걸고 사격 기술에 적용이 안되고 평타만 적용된다면?

네 말도 안되죠.

마찬가지 입니다. 탄버프는 평타로 밖에 사용할수 없습니다.

따라서 탄버프는 자체 공격기 입니다.

 

자 그럼..

데바리 없는 레인져, 미라클 비전이 없는 런처, 로보틱스가 없는 메카는 어떤 캐릭터가 될까요?

엄청나게 약해 질겁니다.

지금 스핏이 그렇습니다.

하지만 과거의 스핏은 자체 버프가 없이도 강캐였습니다 왜일까요?

바로 섬광류탄의 존재가 있었기 때문에 그렇습니다.

섬광류탄이 간접적으로(감전 데미지를 통해)

버프 역활을 해줬고 덕분에 스핏은 강했었습니다.

 

과거 섬광 타격횟수 무제한 시기의 스핏은 섬광신이란

던파 역사에 남을만한 사기 캐릭이었습니다.

(이때는 섬광류탄 투척으로 감전이 걸리면 당시 모든 던전 킹스로드의 보스 일제사격으로 원킬이 났습니다.

하이퍼 메카타우 마저도요)

이때의 스핏은 확실한 오버 밸런스가 맞습니다.

하지만 타격제한이 먹힌 섬광이 밸런스를 파괴할정도로 강하진 않았습니다.

섬광 패치 후의 스핏은 어디까지나 거너직업군중에서 가장 강한 캐릭터 였지

던파 모든 캐릭을 따지면 오버밸런스라고 말할만큼의 최상위 캐릭은 아니었죠.

단지 비교대상이 되던 다른 거너가 너무 약했을 뿐입니다.(그래서 지속적인 개편요구가 있었고

결국 재개편을 얻어냈죠)

하지만 재개편후 섬광의 감전뎀은 기존의 40%라는 사상 초유의 하향을 맞게 됩니다. 약 60%가 까인겁니다.

지금까지 던파란 게임이 나온이후 특정 스킬의 데미지를 기존의 60%나 하향하는 패치는 전 한번도 본적이 없습니다.

그것만 문제도 아닙니다.

섬광이 안걸리는 적들이 등장하기 시작합니다.

스카사, 얼궁보스는 섬광이 아예 걸리지 않습니다.

이번에 추가된 이계던전도 대부분의 네임드, 보스몹은 감전이 지독히도 걸리지 않습니다.


이렇게 예를 들어 볼까요?

새로운 던전이 등장했습니다.

새던전의 보스 몬스터는 자체 '데바리 면역이 있어서' 데바리가 효과가 나타나지 않습니다.

또는 자체 '미라클 비전 면역' 이 있습니다.

이런 사태가 벌어진다면 레인져, 런처들이 어떻게 나올까요?

지금 스핏이 딱 그꼴입니다.

자체 버프도 없는데 그나마 버프 대신을 해주던 섬광은

데미지가 절반도 넘게 까였으며 고렙던전으로 갈수록 걸리지조차 않습니다.

 


2) 도저히 거너 직업군이라고 볼수 없는 낮은 퍼뎀.


거너 직업군은 기본적으로 무기의 데미지가 낮고 마스터리가 없기 때문에

스킬의 퍼뎀이 타 캐릭에 비해 상당히 높은 편입니다.

이 높은 퍼뎀으로 타 캐릭과의 성늘격차를 해소하죠.

예를 들어 볼까요?

올퍼뎀 물공 캐릭인 레인저의 가장 빨리 배울수 있는 무큐기인

멀티 헤드샷의 1렙 퍼뎀은 400 X 5 = 2000퍼센트입니다.

같은 레벨에 배울수 있는 이동사격의 리볼버 사용시 퍼뎀은 140 X 24 = 3360 퍼센트 입니다.

엄청나게 높죠?

비슷한 올 물공 퍼뎀캐의 최초의 무큐기와 퍼뎀을 비교해 볼까요?

1렙 발도의 공격력은 450 퍼센트이고

오히려 5렙 높은 40렙 무큐기인 맹룡의 퍼뎀은 총 1000퍼센트 입니다 (100퍼센트의 2회 타격 3번과 200퍼덴트 막타 2타)

비교대상이 현재 좀 약한 캐릭인 웨펀이라서 좀 그렇다면

현재 최상위 캐릭인 스커와 비교를 해볼까요?

35렙 무큐기

라이징 너클 250 X 4 = 1000퍼센트

원인치 직접타격+ 충격파 = 850 + 425 = 1275

40렙 무큐기

라이트닝 댄스 = 300 X 10 =3000


사실 웨펀은 현재 스핏 못지 않은 안습이니 제외한다 쳐도 (슬프게도 전 만렙 검성도 있습니다)

현재 레인져와 더불어 순간 뎀딜의 최강을 자랑하는 스커와 비교 해봐도

거너인 레인져의 퍼뎀은 높은 편입니다.


자 그럼 스핏의 무큐기는?

40렙에 배우는 최초이자 최후의 퍼뎀 무큐기 네이팜샷의 퍼뎀은

고작 720퍼센트입니다. 풀차지 해봤자 800퍼나 될까요?

물론 장판 고정데미지가 있긴 합니다만 기본적으로 차이가 나도 너무납니다. (거기다 무큐는 2개)

자 봅시다.

35렙 무큐기인 멀티헤샷은 퍼뎀은 2000퍼이고

마찬가지로 35렙 무큐기인 이사의 퍼뎀은 3360퍼센트입니다.

40렙이며 무큐를 2개먹은 네이팜은 퍼뎀이 720퍼입니다.

이거 뭔가 이상하지 않습니까?

문제는 이건 어디까지나 데바리 적용 전이라는 겁니다.

데바리 받고 나면 이차이는 훨씬더 벌어집니다.

무큐기만이 아닙니다.


기본기도 마찬가지 입니다.

만렙 헤드샷의 퍼뎀은 거의 1000퍼에 육박하며 웨스턴 파이어로 이도 20퍼센트 증폭 가능합니다.

만렙 랜드러너는 500퍼 카운트는 1000퍼입니다.

이것들은 모두 자체 데미지 증가 버프 사용전의 순수 퍼뎀입니다.

스핏의 주력기인 탄버프

그중에서도 최고 주력기인 작열의 퍼뎀은 104퍼센트 입니다.

관통이 된다 쳐도 208퍼센트.

여기서 또 태클이 올수 있겠죠.

작열은 한번에 10발이 걸리지 않느냐?

네 10발 걸리죠.

확탄 마타 하면 15발 걸립니다.

근데 15발을 한번에 쏘진 않습니다.

레인져는 넉넉히 잡아줘도 0.5초면 웨스턴으로 헤샷 쏘고 다른 기술 사용합니다.

랜드? 회심의 랜드러너 마타하면 50퍼 확율로 한번에 2개 나오고 (도합 1000퍼)

거기에 쿨타임은 2.5초입니다.

작열탄의 쿨타임은?

자그마치 18초입니다.

참고로 난사, 멀티 헤드샷, 이동사격의 쿨타임이 20초입니다.

현재 제너럴의 모든 퍼뎀기술은

쿨타임 대비 퍼뎀이 처절할 정도로 낮습니다.

따라서 고강을 들어도 큰차이가 발생하지 않는 것입니다.

12강 다크를 들어 방무뎀이 400 추가 됬다고 해보죠.

작열뎀 400증가도 못합니다 (킹스로드 방무뎀 감소 때문에)

레인져가 400의 방무뎀을 얻었다고 해봅시다.

웨스턴 헤샷을 대충 1200퍼로 본다면 한방에 4800에 데미지가 증가 합니다.

데라비로 50퍼를 더 올려주면 7200증가네요. 물론 데바리가 발동했으니 크리 증폭에 카운터도 가능하다면 차이는 더 커지 겠지만

일단은 간단한 비교를 위해 대충 보면 이렇습니다.

 

 

 


물론 현재 스핏이 약한 이유는 이게 다가 아닙니다.

하지만 가장 명확한 해답은 이 2가지 입니다.


거너군은 기본적으로 무기 공격력이 약하고 마스터리가 없기 때문에 퍼뎀이 높아야 한다.

하지만 스핏의 퍼뎀은 여러가지 정황을 비교해 봐도 비정상적일 정도로 낮다.

또한 가뜩이나 퍼뎀도 낮은데 다른 거너가 다 가지고 있어야할 자체 데미지 증가 버프조차 없다.

 

이래서 현재 스핏이 약하다고 생각 합니다.


제가 전에 쓴 4부작 머스켓 스핏 공략 글을 기억하고 계실 분이 있을지 모르겠지만

전 그걸로 사실 만족을 못했습니다.

저랑 비슷한 스펙의 레인져, 런처, 메카에 비해 스핏의 성능이 너무나 낮다는 걸 확인하게 된거죠.

(타임어택 영상들을 보면 아실수 있을겁니다. 비슷한 스펙의 거너직업군의 영상을 찾아 비교해보면 스핏은 거의 최하위 입니다)


전 포기 하지 않았습니다.

레테를 또먹고 다른 트리를 실험해 보았고

그당시 있던돈 다써서 드림엠블엠으로 도배를 햇으며

극공속 머스켓을 만들어 볼려고 공속 드림 엠블렘 도배에 마계칭호도 사서 실험을 해봤습니다.

머스켓의 한계를 느끼고 보우건도 들어 봤습니다.


제가 지금 까지 마신 레테의 개수는 이캐릭만 5개 이며(이벤트 레테 방울 포함)

현재도 창고에 레테가 하나 더 남아 있습니다.


참고로 제 현재 장비와 스텟입니다.




스텟위주의 세팅입니다.

아직 드림엠블렘을 새 엠블렘으로 교체 안해서 여기서 더올라갈수도 있겠죠.




실제 사냥시에 주로 사용하는 세팅입니다.

라라 테라코타에 공속증가를 위해 쉐도우 베일 숄더를 사용하며 칭호는 마계 크리처는 마르바스를 씁니다.

사실 단축키 6번 슬롯은 닐스 스위칭용 오베론 자리지만 제 실험이 헛소리가 아니란걸 증명하기위해

레테를 일단 놔뒀습니다.






비슷한 등급의 레어 무기로 스핏에게 어울리는 무기를 찾아보려고

헬카무기 5개 다 다른걸로 받고 머스켓으로 안된다 싶어 헤르데스쳐도 사서 해보고

오베론 스위칭도 해보고 이계가서 이런저런 스핏용 장비도 실험해보고 (저기있는 2차 크로니클템 전부 스핏용에

다 다른 옵션입니다)


정말 유물셋을 구입하는것을 제외하곤 할만한 실험은 거의 다해봤습니다.


그리고 내린 결론이 이겁니다.

현재 스핏은 답없다.


물론 스핏이 사냥도 못돌 만큼 전혀 못해먹을 캐릭이란건 아닙니다.

단 제가 저만큼의 열정을, 지금 까지 사용한 만큼의 골드를 가지고

다른 어떤 거너 캐릭을 키웠어도

분명 지금보다는 강한캐릭이 나왔을 겁니다.



귀검 재개편을 계기로 모든 캐릭이 재개편 되었습니다.(현재 진행 중인 프리스트 제외)

재개편이 맘에 드신분들도 있고 마음에 안드실 분들도 계시지만

분명 사냥으로 한정 시키면 모든 캐릭터는 재개편이후 상향 되었습니다.

(정도에 차이는 분명히 있습니다. 훨씬 강해진 캐릭이 있는가 하면 그다지 많이 강해지지 못한 캐릭도 있죠)

개념 잡힌 재개편이라 평가되는 귀검 재개편이후

재개편후에 사냥에서 성능이 오히려 떨어진 캐릭터는 스핏파이어가 유일합니다.




스핏은 거너직업군이라면 당연히 가져야할 데미지 증가 자체 버프가 없으며

거너라면 당연히 높아야할 높은 퍼뎀을 가지고 있지않고

재개편이후 모든 캐릭을 통틀어 유일하게 사냥에서의 성능이 하향 됬으며

50렙 유니크 무기와 에픽 무기중

단 1개도 자신의 직업 스킬이 붙은 무기가 없으며

이계에서 사념 결정으로 교환 가능한 무기중에 머스켓은 단 1자루가 없습니다.





현재 만렙을 찍은 스핏은 대부분 보면 3가지 방향으로 나아 갑니다.

1. 돈을 투자할만큼 투자해보고 그래도 그다지 변하지 않는 캐릭성능에 좌절하며 게임을 접는다.

2. 레테 마시고 올결장 캐릭으로 돌린다.

3. 장비를 처분하거나 혹은 처분하지 않고 다른 캐릭을 키운다.


저는 위의 3가지 부류의 스핏들을 정말 무수히도 많이 봐왔습니다.

그리고  스핏파이어란 직업에 무한한 애정을 가지고 있었던 저역시...

현재는 레인져를 키우고 있습니다.


그많던 네임드 스핏들은 지금 전부 어디로 갔죠?

물론 아직도 스핏을 열심히 하시는 분들도 있을겁니다.

저역시 얼마 전까지도 그랬으니까요.

하지만 스핏을 오래 하신분들이라면 분명제가 느낌 한계를 느끼실겁니다.

이게 스핏파이어의 현재 상황입니다.




p.s 닐스는 스핏파이어에게 축복이자 저주입니다.

분명 자체로는 막강한 성능을 자랑하는 스킬이지만

덕분에 스핏의 상향을 막는 걸림돌이 되어버렸습니다.

제가 실험한 결과 그나마 현재스핏으로 최고의 성능을 뽑으려면

아바타 엠블렘 무기들을 닐스로 도배하고

2차 크로니클을 전부 맹공의 닐스 셋으로 맞춰 쿨을 최대한 줄인후

닐스를 최대한 자주 사용하는게 답입니다.

닐스를 사용하는 순간만큼은 스핏도 강캐이니까요.


p.s 2 제가 해결책을 제시한다고 해줄리는 없겠지만

현재 스핏의 문제점이 명확하니 해결책도 분명하죠.

1. 자체 데미지 증가 버프를 만들어 주거나 그게 안된다면 자체 버프 역활을 하는

섬광류탄의 감전데미지를 재개편 전으로 돌리고 모든 몬스터에게 균등한 감전 확율을 부여한다.

(20렙 섬광류탄보다 천광곤의 감전이 더 잘걸린다는게 정상이라 보십니까?)


2. 탄버프의 퍼뎀을 최소한 재개편 전 수준으로 상향하고

무큐기의 퍼뎀을 상향한다. (C4의 물공 퍼뎀화가 어떨지요?)


이거 두개면 됩니다.

다른건 필요 없습니다.

스핏을 신으로 만들어 달라는게 아니라 다른 거너급 정도로 만들어 달라는거니까요.


긴글 읽어 주셔서 감사하며

저처럼 스핏을 사랑하고 아직 그 애정을 버리지 못한 모든 분들을 위해 이글을 바칩니다.

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난 던파 메인에 뜬 여자거너 미리보기 배너를 보고 느낀게 있다.

난 여거너 메인 배너를 보고서 무언가를 느꼇다..


사용자 삽입 이미지




GUNNER W 이거 내 생각에는 거너 (women) 이라고 생각한다.. 하지만 나는

W를 볼때마다 왜 왜 왜!!!















사용자 삽입 이미지
이게 생각난단 말이냐??

으응???


나만 그런거야?

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[던파] 퍼섭에 추가된 레인져,메카닉 45제 신스킬

◆Interesting/└Game 2008. 7. 16. 02:13

▲ 레인져 45제 신스킬 "더블 건호크"


[Flash] http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=abszzang&nTitleNo=102448


▲ 메카닉 45제 신스킬 "스패로우 팩토리"



기나긴 안습의 길을 헤치고 나온 렌져 45제 스킬 "더블 건호크"

뭐, 데페는 고강만이 살길이라며 저강은 사람취급도 못받았던 개편전.
하지만 저것이 고강이 아닌 저강의 데미지란걸 안 이상 나는 놀라지 않을 수 없었다.

타이밍만 맞추면 총 3타까지 가능한 스킬.
뎀지는 안드로메다로 보내버리는 환상적인 수치를 기록한다


반면에...


이건 뭐.....ㅅㅂ
병설 45제 무큐기의 최고자리를 황룡천공으로부터 찬탈해온 "스팩"

퍼썹에서 메카닉을 키우면서 트랜스폼시리즈, 상향된 템페스터,
그리고 예로부터 쭈욱 메카 최고의 스킬의 자리를 유지해왔던 메카드롭까지 써보며
"우왕 ㅅㅂ. 야채 완전 용됐다" 이러고 있었는데.

이번 45제 스킬을 보면서 "지못미 야채"소리가 절로 나오는구나.

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스핏 추가 패치사항 (타직업 포함)

◆Interesting/└Game 2008. 7. 11. 22:25
전직 기본 스킬이 추가되었다네요...


장탄공급...

이거 탄버프랑  경직강화 관통강화

파티원에게 공급 가능하다네요.. 말그대로 탄 '버프' 가 됬네요...


뭐  그래도 자권들고 총알 뿌리는 직업이  남 줄 여력이 있겠습니까???


그리고  렌져랑 메카  45제 스킬도 나왔는데..

렌져는 총을 부메랑처럼 던지고..

메카는 펙토리에서  공중유닛을 뽑는다능....


아  이거뭐 완전 스핏 까기 패치군요..

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던파 시즌2 거너 개편 세부사항

◆Interesting/└Game 2008. 7. 11. 19:47

[거너 공통]

* 잭스파이크
- 이펙트가 개선되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.

* 라이징샷
- 이펙트가 개선되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 증가하였습니다.

* M-137 개틀링건
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- MP소모량이 변경되었습니다.

* 은탄
- SP소모량
- 은탄의 최대발수가 증가하였습니다.
- 한발당 공격력이 감소하였습니다.
- 언데드 추가 데미지가 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 탄 소모를 다 하지 않아도 돌도록 변경되었습니다.

* 랜드러너
- 건물아머에 대한 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.

* 퍼니셔
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.  

* 윈드밀
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.  

* 마하킥
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.

* M-3 화염방사기
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 적 경직시간이 증가하였습니다.

* 바베~큐
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.

* G-14 파열류탄
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 발사간 쿨타임이 감소하였습니다.
- 장전 쿨타임이 증가하였습니다.
- 최대 장전수가 감소하였습니다.
- MP소모량이 증가하였습니다.


[레인저]

* 건가드
- 패시브에서 액티브로 변경되었습니다.
- 원거리 공격을 당할때 스킬 버튼을 누르면 일정 데미지를 흡수하게 됩니다.

* 리벤저
- 패시브에서 액티브로 변경되었습니다.
- 피격상태 일때 스킬 버튼을 누르면 반격을 할 수 있게 변경되었습니다.
- 적이 리벤저 공격에 맞으면 일정 확률로 기절 상태에 걸리게 됩니다.

* 패스티스트건
- MP소모량이 감소하였습니다.

* 헤드샷
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 크리티컬 확률이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.

* 데스 바이 리볼버
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 크리티컬시 공격력 증폭율이 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.

* 난사
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.

* 서든 데스
- 멀티 헤드샷 스킬 사용시에도 발동됩니다.

* 신규 스킬 : 에어레이드
- 윈드밀중 이동 대신 추가된 액티브 스킬입니다.
- 기존 윈드밀중 이동 스킬 기능에 추가되어 윈드밀중 공격버튼을 누르면 공중으로 적을 띄우는 공격을 하는 에어레이드가 발동됩니다.

* 신규 스킬 : 트리플 클러치
- 윈드밀 중에 윈드밀을 캔슬하고 빠른속도로 마하킥과 라이징샷을 사용 가능하게 해주는 패시브 스킬입니다.

* 신규 스킬 : 멀티 헤드샷
- 일정 범위의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날려 큰 데미지를 입히는 35렙제 액티브 스킬입니다.
- 발사 할때마다 방향키로 방향을 설정하여 해당 방향에 있는 적 1명에게 데미지를 입히며 일정확률로 또 다른 1명의 적에게 데미지를 입힙니다.



[런처]
 

* 핸드캐넌 마스터리
- 습득시 핸드캐넌의 공격력이 증가하게 됩니다.
- 핸드캐넌을 뽑을 때의 공격속도만 증가시켜주도록 변경되었습니다.


* 뽑아치기
- 습득 레벨제한이 10까지 증가하였습니다.
- 공격력이 물리 공격력%로 변경되었습니다.
- 추가로 적 경직시간이 증가하도록 변경되었습니다.

* 슈타이어 대전차포
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 스킬명이 '슈타이어 중저격총' -> '슈타이어 대전차포'로 변경되었습니다.
- 공격력이 물리/마법 무기 공격력% + 물리/마법 공격력 으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 캔슬 스킬을 찍지 않으면 기본 공격중에 캔슬이 되지 않습니다.

* 레이저 라이플
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 캔슬 스킬을 찍지 않으면 기본 공격중에 캔슬이 되지 않습니다.

* 화염 강타
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.

* 미라클 비전
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 중화기 공격력 증폭율이 감소하였습니다.
- MP소모량이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.

* 양자 폭탄
- 공격방식이 로켓 공격과 폭발 공격으로 나뉘었습니다.
- 이펙트가 개선되었습니다.

* 새틀라이트 빔
- 공격력이 증가하였습니다.
- 지속시간이 감소하였습니다.

* 추가 스킬 : 캐넌볼
- 핸드캐넌을 장착시에만 발동이 되며 강력한 에너지덩어리를 발사하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히는 18렙제 액티브 스킬입니다.

* 추가 스킬 : 캔슬 캐넌볼
- 기본 공격을 캔슬하고 캐넌볼을 사용 할 수 있게 해주는 패시브 스킬입니다.

* 추가 스킬 : FM - 92스팅어
- 공중으로 스팅어를 발사한 후 스팅어가 분리되며 여러개의 작은 폭탄이 지면으로 떨어져 적에게 화속성 물리 데미지를 입히고 적을 공중으로 띄우는 35렙제 액티브 스킬입니다.

* 추가 스킬 : X-1 익스트루더
- 공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시킨 후 발사하여 큰 무속성 물리 데미지를 입히는 45렙제 액티브 스킬입니다.



[메카닉]


* EZ 카운트 다운
- 건물아머에 대한 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.
- 레벨업시 폭발 범위 증가율이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 지연폭발 스킬이 사라지고, 대신 스킬 버튼을 누르고 있으면 카운트 다운의 지연시간이 길어져서 소환됩니다.

* 로봇 전폭
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 스킬키를 누르고 있으면 타겟팅 마크가 나타나고 타겟팅 마크를 이동시킨후 스킬키를 떼면 그 쪽으로 랜드러너, 카운트다운, 템페스터가 돌진하여 폭발하는 기능이 추가되었습니다.
- 스킬키를 누르고 있지 않으면 기존과 동일한 효과로 사용할 수 있습니다.

* Ex-S 바이퍼
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공중전투메카 : 템페스터
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 모든 공격력이 마법 공격력으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.

* 메카 드롭
- 이펙트가 개선되었습니다.

* 게이볼그 펀치
- 모든 공격력이 마법 공격력으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.

* 신규 스킬 : G-1 코로나
- 메카닉의 등뒤에 무속성 마법 공격을 하는 보조 메카 코로나를 설치하는 20렙제 액티브 스킬입니다.
- 메카닉이 기본 공격을 할 때에만 공격을 하게 됩니다.
- G-2 롤링썬더나 G-3 랩터로 변신할 수 있습니다.

* 신규 스킬 : 트랜스폼 : G-2 롤링썬더
- 주변에 전기장막 마법 공격을 하거나 전자파 마법 공격을 하는 롤링썬더 3기를 소환하는 25렙제 액티브 스킬입니다.
- G-1 코로나 또는 G-3 랩터 상태에서 변신할 수 있습니다.
- G-2 롤링썬더의 지속시간은 G-1 코로나의 지속시간을 따릅니다.

* 신규 스킬 : 트랜스폼 : G-3 랩터
- 주변의 적에게 달라붙어 지속적으로 마법 데미지를 입히는 랩터 6기를 소환하는 35렙제 액티브 스킬입니다.
- G-1 코로나 또는 G-2 롤링썬더 상태에서 변신할 수 있습니다.
- G-3 랩터의 지속시간은 G-1 코로나의 지속시간을 따릅니다.


[스핏파이어]

* 숙련된 전투의 가죽마스터리
- 지능 증가율이 30% 감소하였습니다.
- 힘 증가율이 80% 증가하였습니다.

* 관통 강화탄
- SP 20 -> 15
- 버프를 걸어주는 액티브 스킬로 변경되었습니다.
- 능력치가 증가하였습니다.

* 경직 강화탄
- SP 20 -> 15
- 버프를 걸어주는 액티브 스킬로 변경되었습니다.
- 능력치가 증가하였습니다.

* 냉동탄
- SP소모량 30 -> 20
- 냉동탄의 최대발수가 증가하였습니다.
- 한발당 공격력이 감소하였습니다.
- 한발당 빙결확률이 감소하였습니다.
- 인간형, 아수타입에 더 많은 데미지를 주도록 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 탄 소모를 다 하지 않아도 돌도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.

* 작열탄
- SP소모량 30 -> 25
- 작열탄의 최대발수가 증가하였습니다.
- 한발당 공격력이 감소하였습니다.
- 식물, 곤충, 건물아머 타입에 더 많은 데미지를 주도록 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 탄 소모를 다 하지 않아도 돌도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.

* 확장탄창
- 최대 레벨 제한이 3 -> 5로 증가하였습니다.

* G-35L 섬광류탄
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 섬광류탄의 공격력이 증가하였습니다.
- 감전 공격력이 감소하였습니다.
- 장전 쿨타임이 증가하였습니다.  
- 장전소모량이 증가하였습니다.

* G-18C 빙결류탄
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 빙결류탄의 공격력이 증가하였습니다.
- 빙결 지속시간이 감소하였습니다.

* 크로스모어
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 스킬명이 '교차사격'에서 '크로스모어'로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 맞은 적의 경직시간이 증가하도록 변경되었습니다.
- 탄 버프의 적용을 받지 않습니다.

* 네이팜탄
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 무색큐브조각을 2개 소모하도록 변경되었습니다.
- 화염지대의 공격력이 증가하였습니다.
- 화염지대의 지속시간이 감소하였습니다.  
- 점프력 하락치가 감소하였습니다.

* 특수기동전대 블랙로즈
- 공격력이 증가하였습니다.

* 신규 스킬 : 플래시 마인
- 지면에 플래시 마인을 설치하여 플래시마인에 부딪히는 적들을 기절상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입히는 20렙제 액티브 스킬입니다.

* 신규 스킬 : C4 원격조작
- 강력한 폭탄을 장전후 그 폭탄을 적에게 직접 장착시키고 일제히 폭발시켜 적에게 무속성 물리 데미지를 입히는 35렙제 액티브 스킬입니다.
- 스킬 버튼을 누르면 적에게 폭탄을 설치할수 있고 폭탄이 장착된 적은 이동속도와 공격속도가 느려집니다.
- 스킬 버튼을 누르고 있으면 장착된 모든 폭탄이 폭발합니다.
- 폭탄을 달고 있는 적을 뭉치게 하면 할수록 효과가 좋습니다.

* 신규 스킬 : 닐 스나이핑
- 닐 스나이퍼에게 지원요청을 하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히고 기절 상태로 만드는 45렙제 액티브 스킬입니다.
- 방향키를 이용하여 적을 타겟팅해서 스킬 버튼을 누를 때마다 저격을 할 수 있고, 그 때 거너는 잡기 불가 슈퍼아머 상태가 되며 움직일 수 없습니다.



지못미 곽신 스핏 ㅠ

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홀홀 오늘도 뻘글 달리자.. ㅋ

 [ 郭神 ]/[ 郭神 ] 뻘뻘 2008. 6. 28. 09:43

그저  던파 ㅋ

왕유 유적수호대  ㅋ

사용자 삽입 이미지



출처가 루리웹이던가..   흠냐 기억이 안난다 아무튼 펌글인것 맞구,.

내 컴퓨터에 저장해두었다가 시간나면 올려야지 하다가 지금 올리네요  ㅋ.

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