본격 스징징 스폐셜

◆Interesting/└Game 2008. 11. 23. 10:17

* 마탄의 사수님의 글을 퍼왔습니다.
* 개편후 c4위주의 물공스핏을 시도하다가 사냥의 극 느려짐을 경험하고
똥물먹은후 머스킷 물마공 복합 스핏의 스킬트리를 탄 본인으로써
컨트롤의 미숙으로 사냥속도가 느리다, 스징징은 닐스보고 만족해라 
라고만 생각하던 저의 생각을 확 바꾼글입니다.
* 추가적으로 스핏을 그나마 살려주던 라라미스도 터지는 확률이 크리먹었
다는 소식이 들려옵니다.  작열탄을 통해서 풀버프가 되는 라라미스가 이젠
끊어진답니다.(이젠 무큐추적장치라도 써야 하나요 .. ㅜ)
(참고로 제 스킬트리는 마탄의 사수님의 트리를 변형시킨겁니다.)
 

 

 

 

거너직업군에 대한 고찰과

스핏의 현시점 문제점 분석

스핏 너무 구려요 상향좀!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

라는건 전혀 팁도 도움도 안되는 뻘글이 되겠죠?

나름 던파 경력이 길고 또한 '스핏' 이란 캐릭을 2년 넘게 판 사람으로써

현제 많이 제기 되고 있는 스핏의 문제점에 대해 진지하게 고찰 해보려 합니다.

스크롤 압박이 상당할거로 예상되니 귀찮으신 분은 안읽어도 무방합니다.

참고로 이글은 사냥에서만 한정됩니다.

결장은 스핏이 그다지 약하진 않다고 생각됩니다.

 


1. '거너' 라는 직업군의 특수성.


리볼버가 똥총이다 아니다 말이 많은데...

기본적으로 거너의 총은 전부 '똥총' 입니다.

거너는 초창기에 장거리 공격이라는 이유 하나만으로

무기 데미지가 상당히 낮게 책정이 되었습니다.

마공무기인 자권도 전직업 마공무기를 통틀어 최약의 마공을 자랑하고

거기다 캐속 증가등의 옵도 없습니다.

그것도 모잘라 다른 직업은 전부 범위안의 적을 동시에 공격하는데

거너의 무기는 전부 관통이라는 특수성때문에 범위안의 적을 다 공격하기가 힘듭니다.

(캐논은 무한 관통이지만 사실 캐논의 사거리와 대검의 사거리는 별 차이가 없습니다)

무기의 물공과 마공을 합쳐 평균을 내어 비슷한 속도를 지닌 타직업 무기와 비교해보면
 
거너 무기는 전부 똥총들입니다.

거기다 거너라는 직업군은 데미지 증가에 관련된 무기 마스터리가 없습니다.

가뜩이나 무기 자체 대미지도 낮은데 마스터리가 없으므로 마을 물, 마공의 차이는 더더욱 벌어지게 됩니다.

하지만 던파라는 게임 자체가 캐주얼한 게임이기 때문에

캐릭터의 성능은 장거리로 인한 안정성 보다는

빠른 클리어를 위한 화력 위주로 평가 됩니다.

따라서 네오플은 거너군의 스킬의 퍼뎀을 다른 직업군보다 더 높게 책정하게 됩니다.

또한 직업별로 각자의 스킬텝에 적용되는 데미지 증가용 자체 버프를 만들어 다른 직업 과의 격차를 해소하죠.

여기서 말하는 자체버프란 데바리, 미라클 비젼, 로보틱스 등을 말합니다.

(데바리는 스타일리쉬 탭의 체술을 제외한 거의 모든 기술, 마찬가지로 미라클과 로보틱스도 그런식으로 적용되죠)

이러한 높은 퍼뎀과 강력한 자체 버프로 거너 직업군은 똥총을 들고도 다른직업군과 동등 하거나

그 이상의 화력을 낼수가 있게 됩니다.

(단적인 예가 똑같이 올퍼뎀 캐릭인 검성과 레인져를 들수 있습니다.

광검을 들고 적당한 강화가 더해지면 웨펀의 마을 물공은 2000을 넘습니다.

반면 레인져는 마을 물공 1500도 정말 힘들죠. 똑같은 올퍼뎀 캐릭이지만 마을 물공은 500이나 차이가 납니다.

하지만 사냥에서 마을물공 2000의 검성과 마을 물공 1500의 레인져의 화력을 비교하면 레인져의 압승이 됩니다.

높은 퍼뎀과 데바리의 존재 때문이죠.)
 
따라서 거너라는 직업군은 이러한 특수성이 있기 때문에 스핏을 다른 캐릭과 비교 하려면 같은 거너 직업 군에서

하는 것이 가장 적합합니다.

따라서 제 글에서는 같은 거너 직업군들과의 비교가 자주 등장합니다.

하지만 이는 특정 직업을 까려는 의도가 아니라 어디까지나 이런 유사한 특수성을 지녔기 때문이기

때문에 오해는 말아 주셨으면 합니다.

 

2. 현시점 스핏의 문제점

자 그럼 스핏의 현시점의 문제점을 차례차례 짚어보겠습니다.


1) 거너 직업군중 유일하게 대체 데미지 증가 버프가 없음.


자 말씀 드렸다 시피 거너라는 직업군은 낮은 무기데미지에도 불구 하고

높은 퍼뎀과 강력한 자체 버프로 캐릭의 성능이 높아집니다.

특히 자체 버프의 경우 거너는 다른 직업과 달리 패널티가 거의 없습니다.

폭주를 걸면 방어가 떨어지고 오버드라이브를 걸면 내구도가 빨리 감소되며 강권을 걸면 공속이 감소 됩니다.

반면 미라클 비전의 경우 아무 패널티 없이 모든 중화기의 공격력 25% 적중율을 10%나 올려 주며 지속시간과 쿨이 동일합니다.

사실상 엠 잡아 먹는것과 계속 걸어줘야 한다는 단점을 빼면 패시브나 다름이 없습니다 (지속시간+쿨타임= 사냥시 무한적용)


데바리는 어떨까요? 미라클과 마찬가지로 지속과 쿨이 같고 크리티컬시 데미지를 무려 50%나 뻥튀기 해줍니다.

거기다 이 뎀지 뻥튀기는 방무뎀도 포함 되기 때문에 고강으로 갈수록 레인져의 화력은 막강해지죠.

아쉽게도 로보틱스는 쿨과 지속시간이 같지는 않지만 마찬가지로 로보틱스 걸시에 패널티는 없습니다.

하지만 스핏은 거너 직업군중 유일하게 데미지 증가에 관련된 자체 버프가 없습니다.

관통강화탄, 경직강화탄은 데미지에 관련된 버프가 아닙니다.( 관통은 작열 관통을 통한추가 데미지의 확율을 높이긴 하지만 분명 직접 데미지 버프는 아닙니다.)

탄버프는 버프가 아니냐? 라는 반론이 나올수 있는데

탄버프는 어디까지나 단독 액티브 공격기로 봐야 합니다.

그도 그럴것이 전술텝 내에 탄버프 적용으로 데미지가 올라가는 기술은 단 1개도 없습니다.

(그나마 적용되었던 교차사격마저 이제는 안됩니다.)


데바리 걸고 사격 기술에 적용이 안되고 평타만 적용된다면?

네 말도 안되죠.

마찬가지 입니다. 탄버프는 평타로 밖에 사용할수 없습니다.

따라서 탄버프는 자체 공격기 입니다.

 

자 그럼..

데바리 없는 레인져, 미라클 비전이 없는 런처, 로보틱스가 없는 메카는 어떤 캐릭터가 될까요?

엄청나게 약해 질겁니다.

지금 스핏이 그렇습니다.

하지만 과거의 스핏은 자체 버프가 없이도 강캐였습니다 왜일까요?

바로 섬광류탄의 존재가 있었기 때문에 그렇습니다.

섬광류탄이 간접적으로(감전 데미지를 통해)

버프 역활을 해줬고 덕분에 스핏은 강했었습니다.

 

과거 섬광 타격횟수 무제한 시기의 스핏은 섬광신이란

던파 역사에 남을만한 사기 캐릭이었습니다.

(이때는 섬광류탄 투척으로 감전이 걸리면 당시 모든 던전 킹스로드의 보스 일제사격으로 원킬이 났습니다.

하이퍼 메카타우 마저도요)

이때의 스핏은 확실한 오버 밸런스가 맞습니다.

하지만 타격제한이 먹힌 섬광이 밸런스를 파괴할정도로 강하진 않았습니다.

섬광 패치 후의 스핏은 어디까지나 거너직업군중에서 가장 강한 캐릭터 였지

던파 모든 캐릭을 따지면 오버밸런스라고 말할만큼의 최상위 캐릭은 아니었죠.

단지 비교대상이 되던 다른 거너가 너무 약했을 뿐입니다.(그래서 지속적인 개편요구가 있었고

결국 재개편을 얻어냈죠)

하지만 재개편후 섬광의 감전뎀은 기존의 40%라는 사상 초유의 하향을 맞게 됩니다. 약 60%가 까인겁니다.

지금까지 던파란 게임이 나온이후 특정 스킬의 데미지를 기존의 60%나 하향하는 패치는 전 한번도 본적이 없습니다.

그것만 문제도 아닙니다.

섬광이 안걸리는 적들이 등장하기 시작합니다.

스카사, 얼궁보스는 섬광이 아예 걸리지 않습니다.

이번에 추가된 이계던전도 대부분의 네임드, 보스몹은 감전이 지독히도 걸리지 않습니다.


이렇게 예를 들어 볼까요?

새로운 던전이 등장했습니다.

새던전의 보스 몬스터는 자체 '데바리 면역이 있어서' 데바리가 효과가 나타나지 않습니다.

또는 자체 '미라클 비전 면역' 이 있습니다.

이런 사태가 벌어진다면 레인져, 런처들이 어떻게 나올까요?

지금 스핏이 딱 그꼴입니다.

자체 버프도 없는데 그나마 버프 대신을 해주던 섬광은

데미지가 절반도 넘게 까였으며 고렙던전으로 갈수록 걸리지조차 않습니다.

 


2) 도저히 거너 직업군이라고 볼수 없는 낮은 퍼뎀.


거너 직업군은 기본적으로 무기의 데미지가 낮고 마스터리가 없기 때문에

스킬의 퍼뎀이 타 캐릭에 비해 상당히 높은 편입니다.

이 높은 퍼뎀으로 타 캐릭과의 성늘격차를 해소하죠.

예를 들어 볼까요?

올퍼뎀 물공 캐릭인 레인저의 가장 빨리 배울수 있는 무큐기인

멀티 헤드샷의 1렙 퍼뎀은 400 X 5 = 2000퍼센트입니다.

같은 레벨에 배울수 있는 이동사격의 리볼버 사용시 퍼뎀은 140 X 24 = 3360 퍼센트 입니다.

엄청나게 높죠?

비슷한 올 물공 퍼뎀캐의 최초의 무큐기와 퍼뎀을 비교해 볼까요?

1렙 발도의 공격력은 450 퍼센트이고

오히려 5렙 높은 40렙 무큐기인 맹룡의 퍼뎀은 총 1000퍼센트 입니다 (100퍼센트의 2회 타격 3번과 200퍼덴트 막타 2타)

비교대상이 현재 좀 약한 캐릭인 웨펀이라서 좀 그렇다면

현재 최상위 캐릭인 스커와 비교를 해볼까요?

35렙 무큐기

라이징 너클 250 X 4 = 1000퍼센트

원인치 직접타격+ 충격파 = 850 + 425 = 1275

40렙 무큐기

라이트닝 댄스 = 300 X 10 =3000


사실 웨펀은 현재 스핏 못지 않은 안습이니 제외한다 쳐도 (슬프게도 전 만렙 검성도 있습니다)

현재 레인져와 더불어 순간 뎀딜의 최강을 자랑하는 스커와 비교 해봐도

거너인 레인져의 퍼뎀은 높은 편입니다.


자 그럼 스핏의 무큐기는?

40렙에 배우는 최초이자 최후의 퍼뎀 무큐기 네이팜샷의 퍼뎀은

고작 720퍼센트입니다. 풀차지 해봤자 800퍼나 될까요?

물론 장판 고정데미지가 있긴 합니다만 기본적으로 차이가 나도 너무납니다. (거기다 무큐는 2개)

자 봅시다.

35렙 무큐기인 멀티헤샷은 퍼뎀은 2000퍼이고

마찬가지로 35렙 무큐기인 이사의 퍼뎀은 3360퍼센트입니다.

40렙이며 무큐를 2개먹은 네이팜은 퍼뎀이 720퍼입니다.

이거 뭔가 이상하지 않습니까?

문제는 이건 어디까지나 데바리 적용 전이라는 겁니다.

데바리 받고 나면 이차이는 훨씬더 벌어집니다.

무큐기만이 아닙니다.


기본기도 마찬가지 입니다.

만렙 헤드샷의 퍼뎀은 거의 1000퍼에 육박하며 웨스턴 파이어로 이도 20퍼센트 증폭 가능합니다.

만렙 랜드러너는 500퍼 카운트는 1000퍼입니다.

이것들은 모두 자체 데미지 증가 버프 사용전의 순수 퍼뎀입니다.

스핏의 주력기인 탄버프

그중에서도 최고 주력기인 작열의 퍼뎀은 104퍼센트 입니다.

관통이 된다 쳐도 208퍼센트.

여기서 또 태클이 올수 있겠죠.

작열은 한번에 10발이 걸리지 않느냐?

네 10발 걸리죠.

확탄 마타 하면 15발 걸립니다.

근데 15발을 한번에 쏘진 않습니다.

레인져는 넉넉히 잡아줘도 0.5초면 웨스턴으로 헤샷 쏘고 다른 기술 사용합니다.

랜드? 회심의 랜드러너 마타하면 50퍼 확율로 한번에 2개 나오고 (도합 1000퍼)

거기에 쿨타임은 2.5초입니다.

작열탄의 쿨타임은?

자그마치 18초입니다.

참고로 난사, 멀티 헤드샷, 이동사격의 쿨타임이 20초입니다.

현재 제너럴의 모든 퍼뎀기술은

쿨타임 대비 퍼뎀이 처절할 정도로 낮습니다.

따라서 고강을 들어도 큰차이가 발생하지 않는 것입니다.

12강 다크를 들어 방무뎀이 400 추가 됬다고 해보죠.

작열뎀 400증가도 못합니다 (킹스로드 방무뎀 감소 때문에)

레인져가 400의 방무뎀을 얻었다고 해봅시다.

웨스턴 헤샷을 대충 1200퍼로 본다면 한방에 4800에 데미지가 증가 합니다.

데라비로 50퍼를 더 올려주면 7200증가네요. 물론 데바리가 발동했으니 크리 증폭에 카운터도 가능하다면 차이는 더 커지 겠지만

일단은 간단한 비교를 위해 대충 보면 이렇습니다.

 

 

 


물론 현재 스핏이 약한 이유는 이게 다가 아닙니다.

하지만 가장 명확한 해답은 이 2가지 입니다.


거너군은 기본적으로 무기 공격력이 약하고 마스터리가 없기 때문에 퍼뎀이 높아야 한다.

하지만 스핏의 퍼뎀은 여러가지 정황을 비교해 봐도 비정상적일 정도로 낮다.

또한 가뜩이나 퍼뎀도 낮은데 다른 거너가 다 가지고 있어야할 자체 데미지 증가 버프조차 없다.

 

이래서 현재 스핏이 약하다고 생각 합니다.


제가 전에 쓴 4부작 머스켓 스핏 공략 글을 기억하고 계실 분이 있을지 모르겠지만

전 그걸로 사실 만족을 못했습니다.

저랑 비슷한 스펙의 레인져, 런처, 메카에 비해 스핏의 성능이 너무나 낮다는 걸 확인하게 된거죠.

(타임어택 영상들을 보면 아실수 있을겁니다. 비슷한 스펙의 거너직업군의 영상을 찾아 비교해보면 스핏은 거의 최하위 입니다)


전 포기 하지 않았습니다.

레테를 또먹고 다른 트리를 실험해 보았고

그당시 있던돈 다써서 드림엠블엠으로 도배를 햇으며

극공속 머스켓을 만들어 볼려고 공속 드림 엠블렘 도배에 마계칭호도 사서 실험을 해봤습니다.

머스켓의 한계를 느끼고 보우건도 들어 봤습니다.


제가 지금 까지 마신 레테의 개수는 이캐릭만 5개 이며(이벤트 레테 방울 포함)

현재도 창고에 레테가 하나 더 남아 있습니다.


참고로 제 현재 장비와 스텟입니다.




스텟위주의 세팅입니다.

아직 드림엠블렘을 새 엠블렘으로 교체 안해서 여기서 더올라갈수도 있겠죠.




실제 사냥시에 주로 사용하는 세팅입니다.

라라 테라코타에 공속증가를 위해 쉐도우 베일 숄더를 사용하며 칭호는 마계 크리처는 마르바스를 씁니다.

사실 단축키 6번 슬롯은 닐스 스위칭용 오베론 자리지만 제 실험이 헛소리가 아니란걸 증명하기위해

레테를 일단 놔뒀습니다.






비슷한 등급의 레어 무기로 스핏에게 어울리는 무기를 찾아보려고

헬카무기 5개 다 다른걸로 받고 머스켓으로 안된다 싶어 헤르데스쳐도 사서 해보고

오베론 스위칭도 해보고 이계가서 이런저런 스핏용 장비도 실험해보고 (저기있는 2차 크로니클템 전부 스핏용에

다 다른 옵션입니다)


정말 유물셋을 구입하는것을 제외하곤 할만한 실험은 거의 다해봤습니다.


그리고 내린 결론이 이겁니다.

현재 스핏은 답없다.


물론 스핏이 사냥도 못돌 만큼 전혀 못해먹을 캐릭이란건 아닙니다.

단 제가 저만큼의 열정을, 지금 까지 사용한 만큼의 골드를 가지고

다른 어떤 거너 캐릭을 키웠어도

분명 지금보다는 강한캐릭이 나왔을 겁니다.



귀검 재개편을 계기로 모든 캐릭이 재개편 되었습니다.(현재 진행 중인 프리스트 제외)

재개편이 맘에 드신분들도 있고 마음에 안드실 분들도 계시지만

분명 사냥으로 한정 시키면 모든 캐릭터는 재개편이후 상향 되었습니다.

(정도에 차이는 분명히 있습니다. 훨씬 강해진 캐릭이 있는가 하면 그다지 많이 강해지지 못한 캐릭도 있죠)

개념 잡힌 재개편이라 평가되는 귀검 재개편이후

재개편후에 사냥에서 성능이 오히려 떨어진 캐릭터는 스핏파이어가 유일합니다.




스핏은 거너직업군이라면 당연히 가져야할 데미지 증가 자체 버프가 없으며

거너라면 당연히 높아야할 높은 퍼뎀을 가지고 있지않고

재개편이후 모든 캐릭을 통틀어 유일하게 사냥에서의 성능이 하향 됬으며

50렙 유니크 무기와 에픽 무기중

단 1개도 자신의 직업 스킬이 붙은 무기가 없으며

이계에서 사념 결정으로 교환 가능한 무기중에 머스켓은 단 1자루가 없습니다.





현재 만렙을 찍은 스핏은 대부분 보면 3가지 방향으로 나아 갑니다.

1. 돈을 투자할만큼 투자해보고 그래도 그다지 변하지 않는 캐릭성능에 좌절하며 게임을 접는다.

2. 레테 마시고 올결장 캐릭으로 돌린다.

3. 장비를 처분하거나 혹은 처분하지 않고 다른 캐릭을 키운다.


저는 위의 3가지 부류의 스핏들을 정말 무수히도 많이 봐왔습니다.

그리고  스핏파이어란 직업에 무한한 애정을 가지고 있었던 저역시...

현재는 레인져를 키우고 있습니다.


그많던 네임드 스핏들은 지금 전부 어디로 갔죠?

물론 아직도 스핏을 열심히 하시는 분들도 있을겁니다.

저역시 얼마 전까지도 그랬으니까요.

하지만 스핏을 오래 하신분들이라면 분명제가 느낌 한계를 느끼실겁니다.

이게 스핏파이어의 현재 상황입니다.




p.s 닐스는 스핏파이어에게 축복이자 저주입니다.

분명 자체로는 막강한 성능을 자랑하는 스킬이지만

덕분에 스핏의 상향을 막는 걸림돌이 되어버렸습니다.

제가 실험한 결과 그나마 현재스핏으로 최고의 성능을 뽑으려면

아바타 엠블렘 무기들을 닐스로 도배하고

2차 크로니클을 전부 맹공의 닐스 셋으로 맞춰 쿨을 최대한 줄인후

닐스를 최대한 자주 사용하는게 답입니다.

닐스를 사용하는 순간만큼은 스핏도 강캐이니까요.


p.s 2 제가 해결책을 제시한다고 해줄리는 없겠지만

현재 스핏의 문제점이 명확하니 해결책도 분명하죠.

1. 자체 데미지 증가 버프를 만들어 주거나 그게 안된다면 자체 버프 역활을 하는

섬광류탄의 감전데미지를 재개편 전으로 돌리고 모든 몬스터에게 균등한 감전 확율을 부여한다.

(20렙 섬광류탄보다 천광곤의 감전이 더 잘걸린다는게 정상이라 보십니까?)


2. 탄버프의 퍼뎀을 최소한 재개편 전 수준으로 상향하고

무큐기의 퍼뎀을 상향한다. (C4의 물공 퍼뎀화가 어떨지요?)


이거 두개면 됩니다.

다른건 필요 없습니다.

스핏을 신으로 만들어 달라는게 아니라 다른 거너급 정도로 만들어 달라는거니까요.


긴글 읽어 주셔서 감사하며

저처럼 스핏을 사랑하고 아직 그 애정을 버리지 못한 모든 분들을 위해 이글을 바칩니다.

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